「『ストII』を愛してきた人たちのために作った映画」実写版「ストリートファイター」監督が目指す、90年代という“異次元の世界”
1991年に日本のゲームメーカー、カプコンからリリースされ、世界中で大ヒットを記録したアーケードゲーム「ストリートファイターII」(以下「ストII」)。その誕生から35年を経て、新たな劇場映画として制作された『ストリートファイター/ザ・ムービー』が公開中だ。
予告編からは熱いゲーム愛を感じることができ、キャラクターの表現や必殺技の再現度の高さなど大きな注目を集めている本作。監督を務めたのは、日本に生まれ、アメリカで生活しながらも日本文化を愛し続けた新鋭キタオ・サクライ。自身も「ストリートファイター」シリーズの大ファンであると語るサクライは、実写映像化にあたってどのようなこだわりを持っていたのか?作品に込めた想いを伺った。
「あえてゲームが作られた時代である90年代を舞台にしています」
――原作であるビデオゲーム「ストII」との出会い、ゲームのどのような部分にファンとして魅力を感じているか教えてください。
「私の生まれは日本なのですが、幼いころにアメリカのオハイオ州に移住したんです。その後も日本にいる親戚から日本のマンガやアニメのビデオテープなどを送ってもらっていたので、アメリカにいながらもそうした日本のカルチャーに浸かって育ってきました。そんななかで、『ストII』にも出会いました。
このゲームはアメリカでも爆発的に大ヒットしていたんです。当時、自分の住んでいたオハイオを含めたアメリカメインストリームの文化のなかには、ああいった日本の要素があるゲームやアニメなどはまったく浸透していませんでした。そのようななかに登場したこのゲームは、アメリカ生まれ、アメリカ育ちの人にしてみるとかなりインパクトがあったと思います。そういう人たちが日本文化に対して向き合い方も含めて、このゲームの登場は大きな転換期になったのではないかと思いますね。
そんな『ストII』の魅力は、やはり強烈なキャラクターにあると思います。世界中のいろんな場所から、様々な背景を抱えた個性的なキャラクターが集まり、一堂に会すると一つの世界観には収まらないように思えるのに、なぜか成立してしまう。そこにみんな引きつけられるのではないでしょうか」
――今回手掛けられた『ストリートファイター/ザ・ムービー』では、多くのキャラクターたちの中から、リュウとケン、そして春麗を中心に据えた物語になっています。ある意味での王道とも言える3人を主軸に置いた理由を教えてください。
「『ストII』というゲームの中核を担っているのは、リュウとケンの2人による兄弟愛に近いようなライバル的な関係性なのではないかと思っています。そして、ゲームファンのなかで一番人気のキャラクターである春麗は外すことができないです(笑)。いちファンとして、この3人を中心にしなければならないと思いました。物語としても、“友情”は誰もが共感できるテーマだと思いますし、私自身、“友情”を描くのは大好きで、自分の得意分野だと思っているのでそこに主軸を置かせてもらいました。だから今回は、世界を救うとかマルチバースを行き来するというような壮大な話ではなく、誰が観ても共感して感情移入ができる友情を軸にしたストーリーを描きたいと思ったんです。
この映画の冒頭では、仲がよかったリュウとケンが仲違いして疎遠になってしまっている状態から始まります。2人の間になにがあって、どうして仲違いすることになったのか?一方、春麗は彼女自身の目的や計画があって行動していて、その3人がストーリーを推し進めていきます。それこそが『ストII』らしい形のまま、物語としては一番綺麗に収まるのではないかと思って、リュウ、ケン、春麗の3人が中心となる物語にしました」
――本作の舞台は1993年ということですが、これは新キャラが追加されてバージョンアップした「スーパーストリートファイターII- The New Challengers -」が稼働し始めた年ですね。物語の舞台を現代ではなく、あえて1993年にした理由を教えてください。
「ゲームをベースにした実写映画を制作するとなった場合、ほとんどの場合は現実世界と同じ年代にすることが多いと思います。でも、私はゲーム機からそのまま飛び出してきたようなゲームのキャラクターを実写として忠実に再現したい、描きたいという想いがあったんです。だからあえてゲームが作られた時代である90年代を舞台にしています。あのゲームのキャラクターたちが現代世界にいると違和感がありますが、90年代であればある意味異次元の世界のようにも見えて、キャラクターにもフィットするのではないかとも思いました。
また、ゲームから感じることができる90年代の音楽にしろファッションにしろ、お笑いのネタも含めて当時の独特の、ある意味楽観的な雰囲気や感覚も『ストII』の魅力だと思ったので、そういったスピリットも伝えたいという想いもありました。
ガイルや春麗みたいな見た目のキャラクターがスマホやタブレットを持っていたりするのもイヤだったんです。そういった描写を避けたいのも時代設定を過去にした理由でもあります。90年代の世界観を描くことに加えて、映画そのものがあたかも90年代に作られたようなトーンというか雰囲気を持つことができたらいいなという思いも、時代設定を決めた理由の一つです」
